要设置swing的音乐播放时间,你需要使用javax.sound.sampled包中的AudioSystem和Clip类。下面是一个示例代码,展示了如何设置音乐播放的开始时间和结束时间。
首先,你需要导入必要的包:
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;
import java.io.File;
然后,你可以创建一个playMusic方法来播放音乐,其中包括设置开始时间和结束时间的代码:
public void playMusic(File musicFile, int startTime, int endTime) {
try {
// 创建AudioInputStream对象
AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(musicFile);
// 获取音频格式
AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
// 创建DataLine.Info对象,用于描述音频格式
DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, format);
// 使用info对象创建Clip对象
Clip clip = (Clip) AudioSystem.getLine(info);
// 打开音频流
clip.open(audioInputStream);
// 设置开始时间
clip.setMicrosecondPosition(startTime * 1000);
// 播放音乐
clip.start();
// 等待音乐播放结束
Thread.sleep(endTime - startTime);
// 停止音乐播放
clip.stop();
clip.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
在调用playMusic方法时,你需要传入音乐文件的路径、开始时间(以毫秒为单位)和结束时间(以毫秒为单位)。注意,在Thread.sleep方法中,我们使用了endTime - startTime来确定需要等待的时间。
以下是一个使用示例:
public static void main(String[] args) {
File musicFile = new File("path_to_music_file.wav");
int startTime = 5000; // 从第5秒开始播放
int endTime = 10000; // 播放到第10秒结束
playMusic(musicFile, startTime, endTime);
}
请确保替换"path_to_music_file.wav"
为你实际的音乐文件路径。