C++ 本身没有内置的信号量(semaphore)数据结构,但你可以使用操作系统提供的信号量功能或者第三方库来实现信号量
信号量的实现方式因操作系统而异。在类 Unix 系统(如 Linux 和 macOS)中,你可以使用 POSIX 信号量;在 Windows 系统中,你可以使用 Win32 API 提供的信号量。这些信号量实现通常可以处理高并发场景,因为它们是由操作系统内核进行同步和调度的。
然而,C++ 标准库提供了一些其他的同步原语,如互斥锁(mutex)、条件变量(condition variable)和原子操作(atomic operations),它们也可以用于处理并发问题。在某些情况下,这些同步原语可能比信号量更适合处理高并发场景,因为它们提供了更细粒度的控制和更好的性能。
总之,C++ 信号量本身可以处理高并发场景,但你需要根据具体需求和场景选择合适的同步原语。