C# 中的结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,它具有值类型的特点。结构体适用于以下场景:
public struct Point
{
public double X { get; set; }
public double Y { get; set; }
}
public struct Result
{
public bool IsSuccess { get; set; }
public string Message { get; set; }
}
public Result CreateUser(string username, string password)
{
// ...
}
public struct UserInfo
{
public string Username { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
public void PrintUserInfo(UserInfo userInfo)
{
Console.WriteLine($"Username: {userInfo.Username}, Age: {userInfo.Age}");
}
public struct Color
{
public byte R { get; set; }
public byte G { get; set; }
public byte B { get; set; }
public enum ColorValues
{
Red,
Green,
Blue
}
}
需要注意的是,结构体不适用于作为大型对象或需要引用语义的情况,因为它们是值类型,可能会导致性能问题和不必要的内存分配。在这种情况下,可以考虑使用类(class)来代替结构体。