在 Linux 上用 GIMP 做 3D 设计的可行路径
定位与边界
- GIMP 是开源的2D 图像编辑器,擅长纹理绘制、贴图合成、法线贴图生成等;它不能直接进行 3D 建模或渲染。在 Linux 上做 3D 项目,通常将 GIMP 与 Blender 搭配:GIMP 负责贴图与材质,Blender 负责建模、UV、材质节点与渲染。若需要更接近 Photoshop 的操作习惯,可考虑 PhotoGIMP(为 GIMP 2.10+ 的界面与快捷键补丁),以提升纹理工作流效率。
安装与插件
- 安装 GIMP(推荐 Flatpak,便于插件与更新管理)
- 命令示例:
- sudo apt install flatpak -y
- flatpak remote-add --if-not-exists flathub https://flathub.org/repo/flathub.flatpakrepo
- flatpak install flathub org.gimp.GIMP -y
- 常用插件与用途
- G’MIC-Qt:纹理生成与滤镜批处理
- DDS Plugin:游戏引擎常用的 DDS 格式支持
- Resynthesizer:无缝纹理与内容感知填充
- BIMP:批量图像/贴图格式转换
- 安装方式(示例):flatpak install flathub org.gimp.GIMP.Plugin.GMic;其余插件可按各插件文档放置到 GIMP 插件目录或使用包管理器安装。
核心工作流
- 建模与 UV(在 Blender 中)
- 创建或导入模型,完成UV 展开;导出用于贴图的UV 布局图(便于在 GIMP 中按 UV 区域绘制)。
- 贴图绘制(在 GIMP 中)
- 建立多图层结构,分别绘制 Base Color/Albedo、Roughness、Metallic、Normal、AO 等贴图;使用笔刷、蒙版、滤镜与 G’MIC 增强细节;需要无缝贴图时用 Resynthesizer 生成无缝纹理。
- 法线贴图生成(在 GIMP 中)
- 在图案或灰度高度图上使用滤镜:滤镜 → 映射 → Normalmap,通过 3D Preview 预览并调节参数(如 Scale)以获得合适的凹凸效果,然后导出法线贴图。
- 导出与命名(交付给 Blender/引擎)
- 建议采用清晰的命名与分辨率规范,例如:2048×2048 或 4096×4096 的 PNG(带 Alpha 的用 PNG-24),命名如:asset_baseColor.png、asset_normal.png、asset_roughness.png、asset_metalness.png、asset_ao.png。
- 在 Blender 中使用贴图
- 在 Shader Editor 中连接贴图节点(Base Color、Normal、Roughness、Metallic、AO),根据渲染器(如 Cycles/Eevee)调整映射与强度,完成材质与渲染。
进阶技巧
- 提升效率的界面与快捷键
- 若使用 PhotoGIMP,可启用其提供的3D 纹理工作区预设,获得更接近商业软件的布局与快捷键;也可自定义工作区并保存,便于团队协作与跨设备一致化。
- 快速风格化“3D 截图”
- 使用 Screenshot with style 脚本(放置到 GIMP 脚本目录后,通过 Xtns → Script-Fu → Screenshot with style 调用),可将截图快速处理为具有立体感的效果,用于演示或文档配图。