Bolt是一款基于Unity的可视化编程工具,通过拖拽和连接节点来创建游戏逻辑。Bolt界面引擎的代码主要包括以下几个部分:
节点类:Bolt中的节点分为控制节点、运算节点、事件节点等,每个节点都有对应的类来实现。节点类通常继承自Bolt.Node或Bolt.ControlNode,并实现相应的方法来定义节点的行为和逻辑。
节点图类:Bolt中的节点图是一个逻辑连接的节点集合,节点图类用于管理节点之间的连接关系,以及节点图的运行和调度。节点图类通常继承自Bolt.FlowGraph,并实现相应的方法来管理节点和处理节点的执行顺序。
编辑器扩展:Bolt提供了一个自定义的编辑器界面,用于创建、编辑和管理节点图。编辑器扩展代码主要包括自定义的Inspector窗口、工具栏按钮、菜单项等,用于提供更好的编辑和操作体验。
运行时代码:Bolt的节点图可以在运行时动态执行,运行时代码主要负责解析节点图的结构和执行节点的逻辑。运行时代码通常包括节点的初始化、输入输出值的传递、执行节点逻辑等。
这些是Bolt界面引擎的一些主要代码部分,具体的实现细节和代码结构可以参考Bolt的官方文档和代码库。