OsgEarth 是一个开源的地理信息系统(GIS)工具库,它提供了丰富的三维地球和地图功能
以下是一个简单的示例,展示如何在 C# 中使用 OsgEarth 进行三维可视化展示:
首先,确保已经安装了 OsgEarth 和相关的依赖库。你可以从官方网站下载预编译的二进制文件或者从源代码编译。
创建一个新的 C# 项目,并添加对 OsgEarth 的引用。这通常涉及到添加对 OsgEarth 动态链接库(DLL)的引用,以及将其他必要的库(如 OpenSceneGraph、osgEarth 和 osgEarthUtil)添加到项目的输出目录。
在 C# 代码中,使用 OsgEarth 创建一个简单的三维场景。以下是一个示例代码:
using System;
using osg;
using osgViewer;
using osgEarth;
using osgEarth.Util;
namespace OsgEarthExample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 初始化 OSG
osg.osgInit(args);
// 创建一个 Viewer
Viewer viewer = new Viewer();
// 创建一个 Earth 实例
Earth earth = new Earth();
// 设置地球的参考框架
earth.setReferenceFrame(new ReferenceFrame("WGS84"));
// 创建一个 MapNode 并添加到场景中
MapNode mapNode = new MapNode(earth);
viewer.setSceneData(mapNode);
// 添加一个基本的地形图层
earth.getTerrainLayer().add(new ElevationLayer("http://readymap.org/readymap/tiles/1.0.0/7326/all/{z}/{x}/{y}.png", "osgearth_cache"));
// 添加一个基本的影像图层
earth.getImageLayer().add(new ImageLayer("http://readymap.org/readymap/tiles/1.0.0/7326/sat/{z}/{x}/{y}.jpg", "osgearth_cache"));
// 运行 Viewer
viewer.run();
}
}
}
这个示例代码创建了一个简单的三维场景,包括一个地球模型、地形和影像图层。你可以根据需要添加更多的图层、模型和效果。
请注意,这个示例仅用于演示目的,实际应用中可能需要更复杂的设置和错误处理。你可以查阅 OsgEarth 的官方文档和示例代码,以获取更多关于如何使用 OsgEarth 进行三维可视化展示的信息。