ContextMenu是一个在图形用户界面中经常使用的功能,用于在用户右击鼠标时显示的一个菜单。下面是一个ContextMenu的使用示例:
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ContextMenu;
import javafx.scene.control.MenuItem;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.control.Alert;
import javafx.scene.control.Alert.AlertType;
import javafx.scene.input.ContextMenuEvent;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
public class ContextMenuExample extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
// 创建一个文本框
TextField textField = new TextField();
// 创建一个上下文菜单
ContextMenu contextMenu = new ContextMenu();
// 创建菜单项
MenuItem cutMenuItem = new MenuItem("剪切");
cutMenuItem.setOnAction(e -> {
// 剪切文本
textField.cut();
});
MenuItem copyMenuItem = new MenuItem("复制");
copyMenuItem.setOnAction(e -> {
// 复制文本
textField.copy();
});
MenuItem pasteMenuItem = new MenuItem("粘贴");
pasteMenuItem.setOnAction(e -> {
// 粘贴文本
textField.paste();
});
// 将菜单项添加到上下文菜单中
contextMenu.getItems().addAll(cutMenuItem, copyMenuItem, pasteMenuItem);
// 设置上下文菜单到文本框中
textField.setContextMenu(contextMenu);
// 设置上下文菜单事件,当用户右击鼠标时显示上下文菜单
textField.setOnContextMenuRequested(e -> {
contextMenu.show(textField, e.getScreenX(), e.getScreenY());
});
// 创建一个布局,并将文本框添加到布局中
VBox root = new VBox(textField);
// 创建一个场景,并将布局设置到场景中
Scene scene = new Scene(root, 200, 200);
// 设置主舞台的场景
primaryStage.setScene(scene);
// 显示主舞台
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
这是一个使用ContextMenu的简单示例,当用户右击文本框时,会弹出一个包含剪切、复制和粘贴功能的上下文菜单。用户可以选择相应的菜单项来执行相应的操作。