JRTPLIB是一个用于实现RTP(Real-time Transport Protocol)的开源C++库。下面是JRTPLIB的编译和使用步骤:
编译:
首先,下载JRTPLIB源代码并解压缩到一个目录中。
打开命令行终端,进入JRTPLIB源代码所在的目录。
运行以下命令编译JRTPLIB:
cmake .
make
编译完成后,会生成libjrtplib.a(或libjrtplib.so,取决于你的系统)文件,该文件是JRTPLIB的静态(或动态)库。
使用:
将生成的libjrtplib.a文件复制到你的项目目录中。
在你的项目中包含JRTPLIB的头文件:
#include <jrtplib3/rtpsession.h>
在代码中创建一个RTP会话对象并进行初始化:
RTPSession session;
RTPUDPv4TransmissionParams transmissionParams;
RTPSessionParams sessionParams;
transmissionParams.SetPortbase(1234); // 设置RTP端口号
sessionParams.SetOwnTimestampUnit(1.0/8000.0); // 设置时间戳单位
sessionParams.SetAcceptOwnPackets(true); // 接收自己发送的数据包
int status = session.Create(sessionParams, &transmissionParams);
if (status < 0) {
// 初始化失败
exit(-1);
}
使用RTP会话对象发送和接收数据包:
// 发送数据包
RTPTime delay(0.020); // 设置发送延迟,单位为毫秒
session.SendPacket((void*)"Hello, World!", 13, 0, false, 0);
// 接收数据包
session.BeginDataAccess();
if (session.GotoFirstSourceWithData()) {
do {
RTPPacket *packet;
while ((packet = session.GetNextPacket()) != NULL) {
// 处理接收到的数据包
printf("Received packet with payload: %s\n", packet->GetPayloadData());
session.DeletePacket(packet);
}
} while (session.GotoNextSourceWithData());
}
session.EndDataAccess();
以上是使用JRTPLIB的基本步骤,你可以根据实际需求进一步扩展和定制。请注意,以上代码仅作为示例,实际使用时需要根据具体情况进行适当修改。