学习Unity3D Shader编程是一个逐步深入的过程,需要理解相关的图形学知识,并熟悉Unity ShaderLab语法。以下是学习Unity3D Shader的入门指南:
入门基础
- 基本概念:了解Shader和Material的关系,以及Unity中Shader的三种基本类型:固定功能着色器、表面着色器和顶点/片段着色器。
- Unity中Shader的三种基本类型:固定功能着色器、表面着色器、顶点着色器和片段着色器。
- 如何区分Unity中的Shader类型:没有嵌套CG语言的是固定功能着色器,嵌套了CG语言且代码段中有surf函数的是表面着色器,嵌套了CG语言且代码段中有#pragma vertex name和#pragma fragment frag声明的是顶点/片段着色器。
学习路径
- 初级:阅读《Shader入门精要》和《3D数学基础图形与游戏开发》,了解基础的图形学和Shader概念。
- 中级:学习Unity自带的所有内置Shader,了解全局光照、PBR等内容。
- 高级:阅读《Real-Time Rendering》、《DirectX 12 3D游戏开发实战》,并根据需求实现更复杂的Shader效果。
学习资源
- Unity Shader入门精要笔记:提供了详细的渲染流水线、ShaderLab语法、空间变换等基础知识。
- Unity ShaderLab语法:Unity Shader为我们提供了非常便利的工具,也就是shaderlab,一种用于在unity平台编写着色器的语言。
实践操作
- 创建和编辑Shader:在Unity中创建一个新的Shader,将示例代码复制到新的着色器中,并在着色器Properties部分中添加相应的属性。
- 使用Shader Graph:Unity Shader Graph是一个可视化的工具,用于创建和编辑图形着色器,简化了着色器的制作过程。
通过以上步骤,你可以逐步建立起对Unity3D Shader编程的理解,并通过实践加深学习效果。记住,不断实践和探索是提高技能的关键。