在Ubuntu下配置osgEarth需要经过一系列的步骤,包括安装依赖库、编译osg和osgEarth等。以下是详细的配置步骤:
首先,你需要安装一些依赖库,这些库是编译和运行osgEarth所必需的。可以通过包管理器进行安装,例如:
build-essentialgccg++bisonflexperlqt5-defaulttcl-devtk-devlibxml2-devzlib1g-devdefault-jredoxygengraphvizlibwebkitgtk-3.0-0libopenscenegraph-devopenscenegraph-plugin-osgearthlibosgearth-dev接下来,你需要编译osg和osgEarth。这个过程包括下载源代码、配置编译环境、编译和安装。以下是详细的步骤:
make命令进行编译。sudo make install命令进行安装。在完成osg和osgEarth的编译和安装后,你需要进行一些配置才能使用osgEarth。具体的配置步骤如下:
~/.osgEarth/config目录下创建配置文件,例如osgearth.cfg。DataPath = /path/to/your/data。完成上述步骤后,你可以使用osgEarth进行开发了。下面是一个简单的示例代码,展示如何在Ubuntu下使用osgEarth:
#include <osg/Group>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
int main(int argc, char** argv) {
// 创建根节点
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
// 创建一个立方体几何对象
osg::ref_ptr<osg::Box> box = new osg::Box(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f);
osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> shapeDrawable = new osg::ShapeDrawable(box);
// 创建一个几何节点,并添加立方体几何对象
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
geode->addDrawable(shapeDrawable.get());
// 将几何节点添加到根节点
root->addChild(geode.get());
// 创建Viewer对象并设置场景数据
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root.get());
// 开始渲染循环
return viewer.run();
}
通过以上步骤,你可以在Ubuntu下成功配置和使用osgEarth。