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Go语言接口怎样实现多态

小樊
82
2024-11-02 09:55:00
栏目: 编程语言

在Go语言中,接口实现多态的关键在于定义一个接口,然后为这个接口提供多个实现。接口是一种抽象类型,它定义了一组方法,但不提供具体的实现。任何实现了这些方法的类型都可以被认为实现了该接口。这样,我们可以通过接口类型来调用不同的实现,从而实现多态。

下面是一个简单的示例,展示了如何使用接口实现多态:

package main

import (
	"fmt"
)

// 定义一个接口
type Shape interface {
	Area() float64
}

// 定义一个矩形结构体
type Rectangle struct {
	Width  float64
	Height float64
}

// 为矩形结构体实现Shape接口的Area方法
func (r Rectangle) Area() float64 {
	return r.Width * r.Height
}

// 定义一个圆形结构体
type Circle struct {
	Radius float64
}

// 为圆形结构体实现Shape接口的Area方法
func (c Circle) Area() float64 {
	return 3.14 * c.Radius * c.Radius
}

// 计算形状的集合的面积
func CalculateTotalArea(shapes []Shape) float64 {
	totalArea := 0.0
	for _, shape := range shapes {
		totalArea += shape.Area()
	}
	return totalArea
}

func main() {
	shapes := []Shape{
		Rectangle{Width: 10, Height: 5},
		Circle{Radius: 3},
	}

	totalArea := CalculateTotalArea(shapes)
	fmt.Println("Total area:", totalArea)
}

在这个示例中,我们定义了一个名为Shape的接口,它包含一个名为Area的方法。然后,我们定义了两个结构体:RectangleCircle,并为它们分别实现了Area方法。这样,RectangleCircle都实现了Shape接口,可以实现多态。

CalculateTotalArea函数中,我们接受一个Shape类型的切片,并遍历它,调用每个形状的Area方法来计算总面积。这里,我们可以使用Shape接口类型作为参数,这样就可以传入任何实现了Shape接口的类型,从而实现多态。

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