在Go语言中,接口实现多态的关键在于定义一个接口,然后为这个接口提供多个实现。接口是一种抽象类型,它定义了一组方法,但不提供具体的实现。任何实现了这些方法的类型都可以被认为实现了该接口。这样,我们可以通过接口类型来调用不同的实现,从而实现多态。
下面是一个简单的示例,展示了如何使用接口实现多态:
package main
import (
"fmt"
)
// 定义一个接口
type Shape interface {
Area() float64
}
// 定义一个矩形结构体
type Rectangle struct {
Width float64
Height float64
}
// 为矩形结构体实现Shape接口的Area方法
func (r Rectangle) Area() float64 {
return r.Width * r.Height
}
// 定义一个圆形结构体
type Circle struct {
Radius float64
}
// 为圆形结构体实现Shape接口的Area方法
func (c Circle) Area() float64 {
return 3.14 * c.Radius * c.Radius
}
// 计算形状的集合的面积
func CalculateTotalArea(shapes []Shape) float64 {
totalArea := 0.0
for _, shape := range shapes {
totalArea += shape.Area()
}
return totalArea
}
func main() {
shapes := []Shape{
Rectangle{Width: 10, Height: 5},
Circle{Radius: 3},
}
totalArea := CalculateTotalArea(shapes)
fmt.Println("Total area:", totalArea)
}
在这个示例中,我们定义了一个名为Shape
的接口,它包含一个名为Area
的方法。然后,我们定义了两个结构体:Rectangle
和Circle
,并为它们分别实现了Area
方法。这样,Rectangle
和Circle
都实现了Shape
接口,可以实现多态。
在CalculateTotalArea
函数中,我们接受一个Shape
类型的切片,并遍历它,调用每个形状的Area
方法来计算总面积。这里,我们可以使用Shape
接口类型作为参数,这样就可以传入任何实现了Shape
接口的类型,从而实现多态。