在C++中实现单例模式的方法有很多,下面是一种常见的实现方式,使用C++11的特性来保证线程安全:
#include<iostream>
#include<memory>
#include <mutex>
class Singleton {
public:
// 禁止拷贝与赋值
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
// 获取单例对象的引用
static Singleton& getInstance() {
static std::once_flag initFlag;
std::call_once(initFlag, []() {
instance.reset(new Singleton());
});
return *instance.get();
}
private:
// 构造函数私有化
Singleton() {
std::cout << "Singleton created!"<< std::endl;
}
// 单例对象的静态唯一指针
static std::unique_ptr<Singleton> instance;
};
// 初始化静态成员变量
std::unique_ptr<Singleton> Singleton::instance = nullptr;
int main() {
auto& singleton1 = Singleton::getInstance();
auto& singleton2 = Singleton::getInstance();
if(&singleton1 == &singleton2) {
std::cout << "Both objects are the same singleton instance!"<< std::endl;
}
return 0;
}
这个实现利用了C++11的std::call_once
和std::unique_ptr
来保证线程安全和单例的唯一性。在getInstance()
函数中,我们使用std::call_once
来确保只有一个线程可以进入初始化代码块,从而保证了单例的线程安全。同时,通过返回单例对象的引用,我们可以避免拷贝和赋值操作。