使用Golang和FFmpeg可以实现网络直播流媒体的推送技术。下面是一个简单的示例代码,它使用Golang调用FFmpeg来推送直播流媒体:
package main
import (
"log"
"os/exec"
)
func main() {
streamURL := "rtmp://your-stream-url" // 替换为实际的流媒体服务器地址
// 使用FFmpeg推送流媒体
cmd := exec.Command("ffmpeg", "-re", "-i", "input.mp4", "-c:v", "libx264", "-b:v", "1M", "-c:a", "aac", "-f", "flv", streamURL)
err := cmd.Run()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
在上面的代码中,我们使用exec.Command
函数创建一个新的命令,并指定要运行的命令和参数。在本例中,我们使用ffmpeg
命令,并传递一些选项和参数来配置输入和输出。
-re
选项表示按照视频的实际帧速率发送,以避免过快或过慢。-i
选项指定输入文件(这里假设为input.mp4
,你可以将其替换为实际的视频文件路径)。-c:v
选项指定输出视频编码器(这里使用libx264
),-b:v
选项指定视频比特率,-c:a
选项指定输出音频编码器(这里使用aac
),-f
选项指定输出格式为FLV。
最后,我们使用cmd.Run()
方法来运行命令。如果发生错误,我们使用log.Fatal
函数记录并退出。
注意:在运行此代码之前,你需要在计算机上安装FFmpeg,并且替换streamURL
为实际的流媒体服务器地址。