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Compton配置中性能与画质如何平衡

小樊
41
2025-12-04 06:39:25
栏目: 编程语言

Compton 配置中性能与画质的平衡

一 核心原则

二 关键参数与影响

参数 作用 性能影响 画质影响 建议
backend 渲染后端(如 glx / xrender 影响大 影响大 OpenGL 支持时优先 glx
vsync 垂直同步 可能略增延迟 显著减少撕裂 优先开启;低延迟场景可关闭
shadow 窗口阴影 影响中-大 增强层次感 低性能机可关闭;或缩小半径、限定窗口
opacity 窗口透明度 影响中 视觉通透 避免全局透明;用规则精细控制
blur 背景/边缘模糊 影响大 显著增强质感 低性能机关闭;保留关键场景
fade 淡入淡出动画 影响小-中 过渡更顺滑 低性能机可关闭
unredirect 直传不合成 影响中 可能破坏透明/特效 遇到卡顿时尝试切换(true/false)
glx-no-stencil / glx-use-dri3 GLX 细节优化 影响小 影响小 作为微调项按需开启

以上参数与影响、以及示例用法(如 opacity-ruleshadow-exclude)可参考相关文档与示例配置。

三 两套可直接使用的配置

backend = "glx"
vsync = true

shadow = true
shadow-radius = 12
shadow-offset-x = -8
shadow-offset-y = 8
shadow-exclude = [
  "name = 'conky'",
  "class_g = 'Polybar'",
  "class_g = 'Docky'"
]

fade = true
fade-delta = 10

opacity-rule = [
  "90:class_g 'Firefox'",
  "92:class_g 'Terminal'",
  "100:class_g 'Xephyr'"
]

[blur]
method = "gaussian"
size = 6
deviation = 2.5

说明:启用 glxvsync,保留轻量阴影与适度模糊;通过 opacity-rule 只对常用应用做透明,降低全局开销。

backend = "glx"
vsync = false

shadow = false
fade = false

opacity-rule = [
  "95:class_g 'Firefox'",
  "100:class_g 'Terminal'"
]

[blur]
method = "none"

说明:关闭阴影与淡入淡出,禁用模糊,显著降低 GPU/CPU 负载;适合游戏或低性能设备。

四 调优步骤与排错

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