在C语言中,实现Sprite动画的基本步骤如下:
typedef struct {
SDL_Texture *texture;
SDL_Rect rect;
} Sprite;
Sprite* load_sprite(const char* path) {
SDL_Surface *surface = IMG_Load(path);
if (!surface) {
printf("Failed to load image: %s\n", SDL_GetError());
return NULL;
}
SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
SDL_FreeSurface(surface);
if (!texture) {
printf("Failed to create texture: %s\n", SDL_GetError());
return NULL;
}
Sprite *sprite = (Sprite*)malloc(sizeof(Sprite));
sprite->texture = texture;
sprite->rect.w = surface->w;
sprite->rect.h = surface->h;
return sprite;
}
void update_sprite(Sprite *sprite, int delta_time) {
// 根据需要更新当前帧,例如通过计算时间差来移动到下一帧
}
void render_sprite(SDL_Renderer *renderer, Sprite *sprite) {
SDL_RenderCopy(renderer, sprite->texture, &sprite->rect, NULL);
}
请注意,这只是一个基本的框架,你可能需要根据具体需求进行调整和扩展。此外,为了实现更复杂的动画效果,你可能需要使用更高级的技术,例如帧插值或骨骼动画。