在C++中,可以使用CreateMutex函数来创建一个互斥体对象。以下是CreateMutex函数的使用方法:
Windows.h头文件。#include <Windows.h>
CreateMutex函数来创建互斥体对象。该函数的原型如下:HANDLE CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,
BOOL bInitialOwner,
LPCTSTR lpName
);
其中:
lpMutexAttributes:一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构体的指针,指定了新创建的互斥体对象的安全属性。可以设置为NULL以使用默认的安全属性。
bInitialOwner:一个布尔值,指定了互斥体对象的初始所有者。如果该值为TRUE,则创建的互斥体对象为有所有权的,并且调用线程将成为该对象的所有者;如果该值为FALSE,则创建的互斥体对象为无所有权的。
lpName:一个指向以空字符结尾的字符串的指针,指定了互斥体对象的名称。名称可以是本地名称(形如"Local\\MyMutex")或全局名称(形如"Global\\MyMutex")。如果该参数为NULL,则创建一个未命名的互斥体对象。
HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
WaitForSingleObject函数来等待互斥体对象的信号。该函数的原型如下:DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle,
DWORD dwMilliseconds
);
其中:
hHandle:一个互斥体对象的句柄。
dwMilliseconds:等待的时间,以毫秒为单位。如果设为INFINITE,则表示无限等待。
DWORD dwWaitResult = WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
ReleaseMutex函数来释放该对象。该函数的原型如下:BOOL ReleaseMutex(
HANDLE hMutex
);
其中:
hMutex:一个互斥体对象的句柄。BOOL bResult = ReleaseMutex(hMutex);
注意:在使用完互斥体对象后,需要使用CloseHandle函数来关闭该对象的句柄,以释放相关的系统资源。
CloseHandle(hMutex);