Compton配置参数对CentOS的影响
一 概览与适用范围
二 关键参数与影响对照表
| 参数 | 作用机制 | 对性能/体验的影响 | 典型场景与建议 |
|---|---|---|---|
| backend | 选择渲染后端(如 glx/xrender) | glx 通常利用 GPU/OpenGL,性能更好;xrender 为软件路径,CPU 占用更高 | 优先 glx;若驱动异常再回退 xrender |
| vsync | 垂直同步,减少撕裂 | true 可降低撕裂但可能引入输入延迟;false 延迟低但可能撕裂 | 高刷新率显示器优先 true;竞技类游戏可尝试 false |
| shadow | 窗口阴影渲染 | 开启增加 GPU/CPU 与重绘成本;关闭可显著减负 | 低性能或笔记本电池场景建议 false |
| opacity / fading | 透明度与淡入淡出动画 | 开启提升观感但增加合成负担;关闭更省资源 | 追求性能时 opacity=false、fade=false |
| blur / blur-method | 背景/边缘模糊(如 gaussian) | 计算密集,显著影响 GPU/CPU 与功耗 | 非必要建议关闭;需要美观时再启用 |
| unredirect | 未重定向直绘顶层窗口 | 开启可提升全屏应用性能;关闭可减少重绘/撕裂 | 视频播放/全屏游戏可尝试开启;出现闪烁则关闭 |
| glx-no-stencil / glx-use-dri3 / glx-use-glxteximage2d | GLX 细节优化开关 | 影响特定 GPU 驱动下的性能/兼容性 | 驱动兼容不佳时作为调优项逐项测试 |
| shadow-exclude / opacity-rule | 按窗口规则排除阴影/透明度 | 减少不必要合成,降低开销 | 对特定应用(如 Firefox/Terminal)精细化控制 |
| log-file / log-level | 日志输出与级别 | 级别越高开销越大;生产环境宜降低 | 排障时临时提高,平时设为 0/低 |
上述参数与行为在常见文档与示例配置中均有体现,适用于 CentOS 上的 X11 桌面环境。
三 在CentOS上的配置与生效方式
backend = "glx"
vsync = true
shadow = false
opacity = false
fade = false
unredirect = true
glx-no-stencil = true
glx-use-dri3 = true
shadow-exclude = [ "name ~ '^.*'" ]
log-level = 0
[Unit]
Description=Compton Window Composer
After=display-manager.service
[Service]
ExecStart=/usr/bin/compton --config ~/.config/compton.conf
Restart=always
[Install]
WantedBy=default.target
启用:systemctl --user daemon-reload && systemctl --user enable --now compton四 场景化建议
五 故障排查与替代方案