在C#多线程编程中,锁是一种用于控制多个线程对共享资源访问的机制。通过使用锁,可以确保在任何给定时间只有一个线程可以访问共享资源,从而避免数据竞争和不一致性的问题。
在C#中,可以使用lock
关键字来创建锁。当一个线程进入lock
代码块时,它会尝试获取锁。如果锁已经被其他线程获取,则该线程会被阻塞,直到锁被释放。一旦线程执行完lock
代码块中的逻辑,锁会被自动释放,允许其他线程获取该锁。
示例代码如下:
class Program
{
private static object lockObj = new object();
static void Main(string[] args)
{
Thread t1 = new Thread(DoWork);
Thread t2 = new Thread(DoWork);
t1.Start();
t2.Start();
t1.Join();
t2.Join();
}
static void DoWork()
{
lock (lockObj)
{
// 执行需要保护的共享资源访问操作
}
}
}
在上面的示例中,两个线程t1
和t2
都会调用DoWork
方法,而DoWork
方法中的操作是通过lock
关键字来保护的,确保同一时间只有一个线程可以访问共享资源。