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Java在Ubuntu上的网络编程指南

小樊
47
2025-09-20 23:23:05
栏目: 编程语言

Java在Ubuntu上的网络编程指南

1. 准备工作:安装JDK

在Ubuntu上进行Java网络编程前,需先安装Java开发工具包(JDK)。推荐使用OpenJDK 11及以上版本(稳定且开源),通过以下命令完成安装:

sudo apt update
sudo apt install openjdk-11-jdk -y

安装完成后,通过java -versionjavac -version命令验证安装是否成功(应显示JDK版本信息)。

2. 核心基础:TCP套接字编程

TCP(传输控制协议)是Java网络编程中最常用的可靠协议,适用于需要数据完整性的场景(如文件传输、聊天应用)。其核心类为ServerSocket(服务器端)和Socket(客户端)。

2.1 TCP服务器端实现

服务器端通过ServerSocket监听指定端口,等待客户端连接。每接收到一个客户端连接,就创建一个Socket对象处理通信。以下是一个简单的回显服务器示例:

import java.io.*;
import java.net.*;

public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) {
        final int PORT = 12345; // 监听端口
        try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT)) {
            System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接...");
            while (true) {
                Socket clientSocket = serverSocket.accept(); // 阻塞等待客户端连接
                System.out.println("客户端已连接:" + clientSocket.getInetAddress());
                
                // 获取输入/输出流(用于数据传输)
                BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
                PrintWriter out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true);
                
                String clientMessage;
                while ((clientMessage = in.readLine()) != null) { // 读取客户端消息
                    System.out.println("收到客户端消息:" + clientMessage);
                    out.println("服务器回复:" + clientMessage); // 发送回复
                }
                
                clientSocket.close(); // 关闭客户端连接
            }
        } catch (IOException e) {
            System.err.println("服务器异常:" + e.getMessage());
        }
    }
}

2.2 TCP客户端实现

客户端通过Socket连接到服务器,获取输入/输出流后即可发送和接收数据。以下是一个简单的客户端示例:

import java.io.*;
import java.net.*;

public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) {
        final String SERVER_ADDRESS = "localhost"; // 服务器地址(本地测试用)
        final int PORT = 12345; // 服务器端口
        
        try (Socket socket = new Socket(SERVER_ADDRESS, PORT)) {
            System.out.println("已连接到服务器");
            
            // 获取输入/输出流
            BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
            BufferedReader consoleInput = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            
            String userInput;
            while (true) {
                System.out.print("请输入消息(输入'bye'退出):");
                userInput = consoleInput.readLine();
                if ("bye".equalsIgnoreCase(userInput)) break;
                
                out.println(userInput); // 发送消息到服务器
                String serverResponse = in.readLine(); // 接收服务器回复
                System.out.println("服务器回复:" + serverResponse);
            }
        } catch (UnknownHostException e) {
            System.err.println("无法找到服务器:" + e.getMessage());
        } catch (IOException e) {
            System.err.println("客户端异常:" + e.getMessage());
        }
    }
}

2.3 编译与运行

  1. 将上述代码保存为TCPServer.javaTCPClient.java,存放在同一目录下。
  2. 编译代码:
    javac TCPServer.java TCPClient.java
    
  3. 运行服务器:在终端1中执行java TCPServer,服务器将开始监听端口。
  4. 运行客户端:在终端2中执行java TCPClient,客户端将连接到服务器并允许输入消息。输入bye可退出客户端。

3. UDP网络编程(可选)

若需要更高效的无连接通信(如实时视频流、在线游戏),可使用UDP协议。其核心类为DatagramSocket(用于发送/接收数据包)和DatagramPacket(封装数据包)。
以下是一个简单的UDP服务器和客户端示例:

编译运行方式与TCP类似,但需注意UDP是无连接的,无需accept()步骤。

4. 常见问题排查

通过以上步骤,你可在Ubuntu上使用Java实现基本的网络编程。根据需求,可进一步扩展为多线程服务器(处理多个客户端)、HTTP服务器(处理网页请求)或加密通信(SSL/TLS)等高级功能。

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