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CentOS C++如何进行网络通信

小樊
41
2025-12-17 13:49:02
栏目: 编程语言

在CentOS上进行C++网络通信,你可以使用多种库和技术。以下是一些常用的方法:

  1. BSD Sockets API: BSD Sockets是UNIX和类UNIX系统(包括CentOS)上的标准网络编程接口。你可以使用标准的C库函数如socket(), bind(), listen(), accept(), connect(), send(), recv()等进行网络通信。

    下面是一个简单的TCP服务器和客户端的例子:

    TCP服务器:

    #include <sys/socket.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <unistd.h>
    #include <iostream>
    
    int main() {
        int server_fd, new_socket;
        struct sockaddr_in address;
        int opt = 1;
        int addrlen = sizeof(address);
        char buffer[1024] = {0};
    
        // Creating socket file descriptor
        if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
            perror("socket failed");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
    
        // Forcefully attaching socket to the port 8080
        if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {
            perror("setsockopt");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
    
        address.sin_family = AF_INET;
        address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
        address.sin_port = htons(8080);
    
        // Forcefully attaching socket to the port 8080
        if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {
            perror("bind failed");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
    
        if (listen(server_fd, 3) < 0) {
            perror("listen");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
    
        if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {
            perror("accept");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
    
        read(new_socket, buffer, 1024);
        std::cout << buffer << std::endl;
        send(new_socket, "Hello from server", 17, 0);
        std::cout << "Hello message sent\n";
    
        close(new_socket);
        close(server_fd);
    
        return 0;
    }
    

    TCP客户端:

    #include <sys/socket.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <unistd.h>
    #include <iostream>
    
    int main() {
        struct sockaddr_in serv_addr;
        int sock = 0;
        char buffer[1024] = {0};
    
        if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
            std::cout << "\n Socket creation error \n";
            return -1;
        }
    
        serv_addr.sin_family = AF_INET;
        serv_addr.sin_port = htons(8080);
    
        // Convert IPv4 and IPv6 addresses from text to binary form
        if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) {
            std::cout << "\nInvalid address/ Address not supported \n";
            return -1;
        }
    
        if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
            std::cout << "\nConnection Failed \n";
            return -1;
        }
    
        send(sock, "Hello from client", 17, 0);
        std::cout << "Hello message sent\n";
        read(sock, buffer, 1024);
        std::cout << buffer << std::endl;
        close(sock);
    
        return 0;
    }
    
  2. libcurl: libcurl是一个非常流行的库,用于执行各种协议的网络请求,包括HTTP, HTTPS, FTP等。它提供了一个简单的API来发送和接收数据。

  3. Boost.Asio: Boost.Asio是一个跨平台的C++库,用于网络和低级I/O编程。它提供了同步和异步操作,并支持多种I/O服务,如串口、定时器等。

  4. Qt Network Module: 如果你在使用Qt框架,你可以使用Qt的网络模块来进行网络通信。它提供了高级的网络功能,包括HTTP请求、TCP/UDP通信等。

  5. C++ REST SDK (Casablanca): 这是一个由微软开发的库,用于构建基于HTTP的应用程序和服务。它支持异步操作,并提供了JSON处理功能。

选择哪种方法取决于你的具体需求,比如你需要通信的协议类型、性能要求、是否需要跨平台支持等。对于大多数基本的网络通信任务,BSD Sockets API是一个不错的选择,因为它是标准的并且不需要额外的依赖。如果你需要更高级的功能或者更好的抽象,可以考虑使用Boost.Asio或其他第三方库。

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