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C++线程类中如何管理线程资源

小樊
85
2024-08-29 22:45:03
栏目: 编程语言

在C++中,可以使用std::thread库来创建和管理线程。为了更好地管理线程资源,你可以将线程封装在一个类中,并在类的构造函数、析构函数和成员函数中实现线程的创建、销毁和管理。以下是一个简单的示例:

#include<iostream>
#include<thread>
#include <mutex>
#include<condition_variable>
#include<chrono>

class ThreadManager {
public:
    ThreadManager() {
        // 创建线程
        thread_ = std::thread(&ThreadManager::threadFunction, this);
    }

    ~ThreadManager() {
        // 通知线程退出
        {
            std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
            stop_ = true;
        }
        condition_.notify_one();

        // 等待线程结束
        if (thread_.joinable()) {
            thread_.join();
        }
    }

private:
    void threadFunction() {
        while (true) {
            std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
            condition_.wait(lock, [this] { return stop_; });

            if (stop_) {
                break;
            }

            // 在这里执行你的任务
            std::cout << "Thread is running..."<< std::endl;
        }
    }

    std::thread thread_;
    std::mutex mutex_;
    std::condition_variable condition_;
    bool stop_ = false;
};

int main() {
    {
        ThreadManager manager;

        // 主线程执行其他任务,或者仅等待线程完成
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));
    }

    // 当ThreadManager对象被销毁时,线程资源会被自动管理
    std::cout << "ThreadManager has been destroyed."<< std::endl;

    return 0;
}

在这个示例中,我们创建了一个名为ThreadManager的类,它包含一个线程、一个互斥锁、一个条件变量和一个布尔变量stop_。在ThreadManager的构造函数中,我们创建了一个新线程并执行threadFunction。在析构函数中,我们通知线程退出,然后等待线程结束。

threadFunction是线程的工作函数,它使用条件变量等待通知。当stop_变量为true时,线程将退出循环并结束执行。这样,我们可以在类的析构函数中设置stop_变量为true,从而控制线程的退出。

这种方法可以帮助你更好地管理线程资源,确保在对象被销毁时线程能够正确地退出并释放资源。

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