在C#中,使用System.Drawing
命名空间处理图像旋转的方法如下:
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
public static Image RotateImage(Image originalImage, float angle, Size newSize)
{
// 创建一个新的Bitmap对象,用于存储旋转后的图像
Bitmap rotatedImage = new Bitmap(newSize.Width, newSize.Height);
// 创建一个Graphics对象,用于绘制旋转后的图像
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(rotatedImage))
{
// 设置高质量插值和平滑处理
graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
// 创建一个Matrix对象,用于表示旋转和平移操作
using (Matrix matrix = new Matrix())
{
// 将原点移动到图像的中心
matrix.Translate(-originalImage.Width / 2, -originalImage.Height / 2);
// 应用旋转操作
matrix.Rotate(angle);
// 将原点移回到图像的左上角
matrix.Translate(newSize.Width / 2, newSize.Height / 2);
// 应用变换矩阵
graphics.Transform = matrix;
// 绘制旋转后的图像
graphics.DrawImage(originalImage, new Point(0, 0));
}
}
return rotatedImage;
}
// 加载原始图像
Image originalImage = Image.FromFile("path/to/your/image.jpg");
// 计算旋转后的新尺寸(这里我们使用最大边作为新尺寸)
int maxSide = Math.Max(originalImage.Width, originalImage.Height);
Size newSize = new Size(maxSide, maxSide);
// 旋转图像
Image rotatedImage = RotateImage(originalImage, 45, newSize);
// 保存旋转后的图像
rotatedImage.Save("path/to/save/rotated_image.jpg");
注意:在实际应用中,你可能需要根据实际情况调整新尺寸的计算方式。