c#

c# sharpdx如何与Mono交互

小樊
81
2024-11-25 06:03:34
栏目: 编程语言

SharpDX 是一个用于访问 DirectX 功能的 C# 库,而 Mono 是一个跨平台的开源 .NET 实现

  1. 首先,确保已在计算机上安装了 SharpDX 和 Mono。可以从以下链接下载它们:

    • SharpDX: https://sharpdx.org/
    • Mono: https://www.mono-project.com/download/stable/
  2. 创建一个新的 C# 项目,并在其中添加对 SharpDX 和 Mono 的引用。在项目中,添加以下 NuGet 包:

    • SharpDX.Direct3D11
    • SharpDX.DXGI
    • MonoGame.Framework(如果需要与 MonoGame 交互)
  3. 编写代码以使用 SharpDX 和 Mono 进行交互。以下是一个简单的示例,展示了如何使用 SharpDX 创建一个 Direct3D 11 设备上下文:

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using SharpDX;
using SharpDX.Direct3D11;
using SharpDX.DXGI;

namespace SharpDXandMonoInteraction
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 创建 D3D11 工厂
            var factory = new Factory();

            // 创建 D3D11 设备
            var device = new Device(factory, DeviceCreationFlags.None);

            // 创建 D3D11 设备上下文
            var context = device.CreateDeviceContext();

            // 渲染循环
            bool running = true;
            while (running)
            {
                // 处理输入等...

                // 清除颜色缓冲区
                context.ClearRenderTargetView(device.RenderTargetViews[0], new Color4(0, 0, 0, 1));

                // 呈现
                context.Present(0, 0);

                // 检查退出条件
                running = !Console.KeyAvailable;
            }
        }
    }
}
  1. 编译并运行项目。如果一切正常,你应该能够看到使用 SharpDX 和 Mono 创建的 Direct3D 11 应用程序在运行。

注意:由于 Mono 不支持所有 DirectX 功能,因此在某些情况下,您可能需要寻找替代方案或使用其他库。在进行交互之前,请确保了解 SharpDX 和 Mono 的兼容性和限制。

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