在C#中使用Vector3创建平滑动画可以通过使用插值函数来实现。以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用Vector3和Lerp函数创建平滑动画:
using UnityEngine;
public class SmoothAnimation : MonoBehaviour
{
public Vector3 startPos;
public Vector3 endPos;
public float animationTime = 1f;
private float timer = 0f;
void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer < animationTime)
{
// 使用Lerp函数计算当前位置
float t = timer / animationTime;
transform.position = Vector3.Lerp(startPos, endPos, t);
}
}
}
在这个示例中,我们定义了起始位置startPos和目标位置endPos,并设置了动画的持续时间animationTime。在Update函数中,我们逐渐增加timer,并在动画时间范围内使用Lerp函数计算当前位置,从而实现平滑的移动动画。
您可以根据需要调整动画的起始位置、目标位置和持续时间,以创建不同的平滑动画效果。