常用的Unity3D脚本有以下几种:
MonoBehaviour:所有Unity3D脚本的基类,用于控制游戏对象的行为和属性。
Transform:控制游戏对象的位置、旋转和缩放。
Rigidbody:控制游戏对象的物理属性,如重力、碰撞和运动。
Collider:控制游戏对象的碰撞属性,如触发器、碰撞器和碰撞事件。
AudioSource:控制游戏对象的音频属性,如音效的播放和控制。
Animation:控制游戏对象的动画属性,如动画的播放和控制。
Input:控制游戏对象的输入属性,如键盘、鼠标和触摸的输入事件。
Camera:控制游戏对象的相机属性,如视角、投影和渲染。
GUI:控制游戏对象的用户界面属性,如按钮、文本和图像的显示和交互。
Network:控制游戏对象的网络属性,如网络连接、数据传输和同步。
以上是常用的Unity3D脚本,开发者可以根据具体需求选择合适的脚本来实现游戏功能。