在Unity中,动态加载和卸载资源通常使用以下方法:
GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/MyPrefab");
Instantiate(prefab);
Resources.UnloadUnusedAssets();
注意:Unity建议尽量避免使用Resources.Load()和Resources.UnloadUnusedAssets()方法来进行资源的动态加载和卸载,因为这些方法容易导致性能问题。更好的做法是使用AssetBundle来进行资源的动态加载和卸载。