在C#中,多态的实现通常通过方法的重写(override)和虚方法(virtual method)来实现。在父类中声明一个虚方法,子类可以重写该方法来实现不同的功能。当使用父类的引用调用子类的重写方法时,实际调用的是子类的方法,这就实现了多态性。
下面是一个简单的示例代码,展示了多态的实现:
using System;
// 定义一个动物类
class Animal
{
public virtual void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Animal makes a sound");
}
}
// 定义一个狗类,继承自动物类
class Dog : Animal
{
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Dog barks");
}
}
// 定义一个猫类,继承自动物类
class Cat : Animal
{
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Cat meows");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Animal animal1 = new Dog();
Animal animal2 = new Cat();
animal1.MakeSound(); // 输出:Dog barks
animal2.MakeSound(); // 输出:Cat meows
}
}
在上面的示例中,定义了一个动物类Animal,包含一个虚方法MakeSound,然后分别定义了狗类Dog和猫类Cat,它们都重写了MakeSound方法。在Main方法中,通过父类的引用分别创建了一个狗对象和一个猫对象,然后调用它们的MakeSound方法,实际上调用的是子类的方法,实现了多态性。