如何优化Compton配置以提高性能
小樊
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2025-12-27 20:08:41
Compton性能优化实用指南
一 核心原则与快速检查
- 优先使用GPU加速:将渲染后端设为backend = “glx”(Wayland 会话则使用相应 Wayland 合成器),并在支持的显卡上启用 OpenGL 相关优化。
- 关闭或削弱高开销特效:shadow = false、bg_blur = false、减少或不设全局opacity < 1.0。
- 合理处理VSync:出现撕裂时开启(如vsync = true或vsync = “opengl-swc”),追求低延迟或高帧率场景可关闭。
- 全屏游戏/视频时尽量绕过合成:启用unredir-if-possible = true。
- 先验证环境:确认 OpenGL 可用(执行命令:glxinfo | grep “OpenGL renderer”),并准备一份配置备份以便回滚。
二 关键参数与推荐值
- 渲染与同步
- backend = “glx”
- vsync = “opengl-swc”(或 true;若低延迟优先可 false)
- glx-no-stencil = true(减少模板缓冲开销)
- glx-swap-method = “buffer-age”(降低延迟)
- 特效开关
- shadow = false(或保留 true 但用 shadow-exclude 精细排除)
- bg_blur = false(背景模糊开销大,非必要建议关闭)
- opacity = 1.0;必要时用 opacity-rule 对少数窗口设置 0.85~0.95
- 全屏优化
- unredir-if-possible = true(全屏时绕过合成)
- unredir-if-possible-exclude = [“class_g = ‘vlc’”](可选:对特定程序保持合成)
- 刷新与容错
- update-interval = 0.1(降低合成频率,减少 CPU 占用)
- frame-dropping = true(负载高时丢帧保流畅)
- 兼容性
- ignore_root = true(部分桌面根窗口透明异常时可尝试)
- ignore_glx_glitz = true(遇到 OpenGL 兼容性问题时可启用)
- 示例(极简高性能,按需增删)
- backend = “glx”
- vsync = “opengl-swc”
- shadow = false
- bg_blur = false
- opacity = 1.0
- unredir-if-possible = true
- update-interval = 0.1
- frame-dropping = true
- glx-no-stencil = true
- glx-swap-method = “buffer-age”
三 场景化配置建议
- 低配或集成显卡:优先保证流畅度
- 关闭阴影与模糊;opacity 保持 1.0;必要时仅对少数窗口用 opacity-rule 设置 0.9。
- 高刷显示器(如144Hz)与竞技游戏:优先低延迟
- vsync 设为 false;必要时改用DRM 或 opengl-swc 同步策略;确保 unredir-if-possible 覆盖游戏窗口。
- 笔记本与节能:降低负载
- 适当提高 update-interval(如0.2);关闭不必要特效;必要时用 systemd 的 Restart 策略保持稳定。
四 验证 应用与排错
- 应用与热重载
- 重启:killall compton && compton &;或指定配置启动:compton --config ~/.config/compton.conf -b。
- 若以服务运行:systemctl --user restart compton(或 systemctl restart compton,视安装方式而定)。
- 资源与效果监控
- 资源占用:top/htop、glances;必要时用 cpulimit -l 50 -p $(pgrep compton) 限制 CPU。
- 合成绕过:全屏播放/游戏时观察是否掉帧或 CPU 占用异常。
- 日志与兼容性定位
- 开启日志排查:log-level = “debug”,日志路径如 ~/.local/share/compton.log;遇到 OpenGL 异常可尝试 ignore_glx_glitz = true。