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linux socket5在服务器端应用

小樊
81
2024-12-29 06:13:25
栏目: 云计算

在Linux中,Socket 5通常指的是使用TCP/IP协议栈的第五版网络协议

  1. 首先,确保你的服务器已经安装了必要的库和头文件。在大多数Linux发行版中,你可以使用以下命令安装所需的库:
sudo apt-get install libncurses5-dev
  1. 创建一个名为server.c的C文件,并在其中编写以下代码:
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>

#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024

int main() {
    int server_fd, client_fd, addr_len;
    struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
    char buffer[BUFFER_SIZE];

    // 创建套接字
    if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
        perror("socket failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 配置服务器地址结构体
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    server_addr.sin_port = htons(PORT);

    // 绑定套接字
    if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
        perror("bind failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 监听连接
    if (listen(server_fd, 3) < 0) {
        perror("listen");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    addr_len = sizeof(client_addr);

    // 接受客户端连接
    if ((client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, (socklen_t *)&addr_len)) < 0) {
        perror("accept");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 读取并输出客户端发送的数据
    read(client_fd, buffer, BUFFER_SIZE);
    printf("Client message: %s\n", buffer);

    // 向客户端发送数据
    send(client_fd, "Hello from server!", strlen("Hello from server!"), 0);
    printf("Message sent to client\n");

    // 关闭套接字
    close(client_fd);
    close(server_fd);

    return 0;
}
  1. 使用以下命令编译C文件:
gcc server.c -o server
  1. 在后台运行编译后的服务器程序:
./server &

现在,你的服务器已经在监听端口8080上的连接。当客户端连接到服务器时,服务器将读取客户端发送的消息,并向客户端发送一条响应消息。

要测试这个服务器,你可以创建一个名为client.c的C文件,并在其中编写以下代码:

#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>

#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024

int main() {
    int client_fd;
    struct sockaddr_in server_addr;
    char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};

    // 创建套接字
    if ((client_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
        perror("socket");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 配置服务器地址结构体
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(PORT);

    if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &server_addr.sin_addr) <= 0) {
        perror("inet_pton");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 连接到服务器
    if (connect(client_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
        perror("connect");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 向服务器发送数据
    send(client_fd, "Hello from client!", strlen("Hello from client!"), 0);
    printf("Message sent to server\n");

    // 读取并输出服务器发送的数据
    read(client_fd, buffer, BUFFER_SIZE);
    printf("Server message: %s\n", buffer);

    // 关闭套接字
    close(client_fd);

    return 0;
}

编译并运行客户端程序:

gcc client.c -o client
./client

当客户端运行时,它将向服务器发送一条消息,然后等待并接收服务器的响应。你应该会在服务器端看到客户端发送的消息,并在客户端看到服务器的响应。

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