在Ubuntu上使用C++进行图形界面(GUI)开发,你可以选择多种不同的库和框架。以下是一些流行的选择及其安装和使用方法:
sudo apt-get install libgtkmm-3.0-dev
#include <gtkmm.h>
class Application : public Gtk::Application {
public:
Application() : Gtk::Application("org.gtkmm.example") {}
protected:
virtual int on_activate() override {
auto window = Gtk::manage(new Gtk::Window());
window->set_title("Hello, GTKmm!");
window->set_default_size(200, 200);
auto label = Gtk::manage(new Gtk::Label("Hello, World!"));
window->add(*label);
return 0;
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
auto app = Gtk::Application::create(argc, argv, "org.gtkmm.example");
return app->run(*Gtk::Application::get_default(), argc, argv);
}
sudo apt-get install qt5-default
#include <QApplication>
#include <QPushButton>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QPushButton button("Hello, Qt!");
button.show();
return app.exec();
}
sudo apt-get install libfltk1.3-dev
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Window.H>
#include <FL/Fl_Button.H>
void button_cb(Fl_Widget* w, void* data) {
printf("Hello World!\n");
}
int main(int argc, char** argv) {
Fl_Window* window = new Fl_Window(300, 200);
Fl_Button* button = new Fl_Button(100, 80, 100, 50, "Click Me");
button->callback(button_cb);
window->end();
window->show(argc, argv);
return Fl::run();
}
sudo apt-get install libwxgtk3.0-dev
#include <wx/wx.h>
class MyApp : public wxApp {
public:
virtual bool OnInit() {
MyFrame *frame = new MyFrame("Hello wxWidgets", wxPoint(50, 50), wxSize(450, 340));
frame->Show(true);
return true;
}
};
class MyFrame : public wxFrame {
public:
MyFrame(const wxString& title) : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(250, 140)) {}
};
wxIMPLEMENT_APP(MyApp);
对于大多数库,你可以使用g++
来编译你的程序,并链接相应的库。例如,对于GTK+程序,你可以使用以下命令:
g++ `pkg-config --cflags gtkmm-3.0` -o myapp myapp.cpp `pkg-config --libs gtkmm-3.0`
./myapp
选择哪个库取决于你的个人偏好、项目需求以及你对学习新库的意愿。GTK+和Qt都有大量的文档和社区支持,这使得它们对于初学者和有经验的开发者都是不错的选择。FLTK则更适合那些希望一个更轻量级解决方案的开发者。