在Linux上为Houdini编写自定义脚本,首先需要了解Houdini的Python API
安装Houdini Engine:确保已经在Linux系统上安装了Houdini Engine。如果尚未安装,请访问SideFX官方网站(https://www.sidefx.com/)下载并安装适用于Linux的Houdini Engine版本。
创建Python脚本文件:使用文本编辑器(如vim、nano或gedit)创建一个新的Python脚本文件。例如,创建一个名为houdini_custom_script.py
的文件。
导入Houdini模块:在Python脚本中,首先需要导入Houdini的Python模块。这些模块包括hou(Houdini库)和IECore(Houdini Engine Core库)。将以下代码添加到脚本文件中:
import hou
import IECore
create_sphere
的函数,该函数在Houdini中创建一个球体节点:def create_sphere():
# 获取当前工作区的根节点
root_node = hou.node("/obj")
# 在根节点下创建一个名为"sphere1"的球体节点
sphere_node = root_node.createNode("geo", "sphere1")
# 设置球体节点的参数
sphere_node.parm("shop_materialpath").set("/mat/my_material")
sphere_node.parm("shop_lightpath").set("/lgt/my_light")
sphere_node.parm("shop_objectpath").set("/obj/my_object")
return sphere_node
if __name__ == "__main__":
created_sphere = create_sphere()
print(f"Created sphere node: {created_sphere}")
hython houdini_custom_script.py
这将在Houdini中创建一个球体节点,并设置其材质、光源和对象路径。
通过这种方式,您可以编写更多的自定义函数来实现各种Houdini任务。只需确保正确导入Houdini模块,并根据需要调用相应的API函数。