过滤运行时在 GLSurfaceView 上播放视频

小云
99
2023-09-26 03:42:37
栏目: 编程语言

要在GLSurfaceView上播放视频并过滤运行时,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建一个GLSurfaceView实例,并设置渲染器。
GLSurfaceView glSurfaceView = new GLSurfaceView(context);
glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2); // 设置OpenGL ES版本
glSurfaceView.setRenderer(new VideoRenderer()); // 设置渲染器
  1. 创建一个自定义的渲染器VideoRenderer,继承GLSurfaceView.Renderer,并实现必要的方法。
public class VideoRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
// 实现必要的方法
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// 初始化OpenGL ES
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// 监听Surface尺寸变化
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// 绘制每一帧图像
}
}
  1. 在onDrawFrame方法中,使用OpenGL ES绘制视频帧。
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// 绘制每一帧图像
if (videoTexture != null) {
videoTexture.updateTexImage(); // 更新纹理图像
// 使用OpenGL ES绘制纹理到GLSurfaceView上
}
}
  1. 在Activity或Fragment中,将GLSurfaceView添加到布局中。
FrameLayout layout = findViewById(R.id.layout);
layout.addView(glSurfaceView); // 将GLSurfaceView添加到布局中显示
  1. 在合适的时机,加载视频并将其纹理绑定到OpenGL ES纹理中。
videoTexture = new SurfaceTexture(videoTextureId);
videoTexture.setOnFrameAvailableListener(new SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener() {
@Override
public void onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture) {
glSurfaceView.requestRender(); // 请求渲染新的视频帧
}
});
// 加载视频
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setSurface(new Surface(videoTexture));
mediaPlayer.setDataSource(videoPath);
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();

通过以上步骤,就可以在GLSurfaceView上播放视频,并在每一帧绘制时进行运行时过滤处理。

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