在ActionScript 3中,ExternalInterface
类允许ActionScript代码与宿主应用程序(如浏览器或Flash Player)进行交互。然而,当使用ExternalInterface
进行错误处理时,需要特别小心,因为宿主应用程序可能无法捕获到ActionScript中的所有错误。
以下是一些建议,以帮助你在使用ExternalInterface
时进行错误处理:
ExternalInterface
方法时,使用try-catch
块来捕获可能发生的任何错误。这可以确保你的代码在遇到问题时不会崩溃,并且可以向用户提供有关错误的反馈。try {
ExternalInterface.call("someMethod");
} catch (error:Error) {
trace("An error occurred: " + error.message);
}
ExternalInterface
方法之前,检查该方法是否存在于宿主应用程序中。如果不存在,call
方法将引发一个错误。你可以使用ExternalInterface.available
方法来检查特定方法是否可用。if (ExternalInterface.available) {
try {
ExternalInterface.call("someMethod");
} catch (error:Error) {
trace("An error occurred: " + error.message);
}
} else {
trace("The external interface is not available.");
}
ExternalInterface.call
方法成功执行时,它将返回一个值。确保你正确处理这个返回值,并根据需要对其进行操作。如果返回值是预期的类型,可以使用类型转换来确保类型安全。File
类将错误消息写入文本文件。ExternalInterface
代码能够正常工作并正确处理错误。使用Flash Player的调试工具或其他调试工具来帮助你识别和解决问题。请注意,由于宿主应用程序的限制,某些错误可能无法捕获或处理。因此,始终要确保你的代码具有健壮性,并能够在出现问题时优雅地降级。