在C++网格应用中,数据结构的选择对于程序的性能和可维护性至关重要。以下是一些建议的数据结构:
const int rows = 10;
const int cols = 10;
int grid[rows][cols];
std::vector
可以更方便地管理动态大小的网格。这种数据结构在需要调整网格大小时非常有用。#include<vector>
int main() {
int rows = 10;
int cols = 10;
std::vector<std::vector<int>> grid(rows, std::vector<int>(cols));
}
#include<vector>
#include <unordered_map>
struct Node {
int value;
std::vector<int> neighbors;
};
int main() {
std::unordered_map<int, Node> grid;
// 添加节点和边
grid[0] = Node{0, {1, 2}};
grid[1] = Node{1, {0, 2}};
grid[2] = Node{2, {0, 1}};
}
#include<vector>
int main() {
int nodes = 3;
std::vector<std::vector<bool>> adjacencyMatrix(nodes, std::vector<bool>(nodes, false));
// 添加边
adjacencyMatrix[0][1] = true;
adjacencyMatrix[1][0] = true;
adjacencyMatrix[0][2] = true;
adjacencyMatrix[2][0] = true;
adjacencyMatrix[1][2] = true;
adjacencyMatrix[2][1] = true;
}
class GridNode {
public:
int value;
std::vector<GridNode*> neighbors;
};
在选择数据结构时,请根据你的网格应用的具体需求和性能要求进行权衡。不同的数据结构在不同的场景下可能具有更好的性能和可维护性。