Linux Compton 帧率优化实用指南
一 核心思路
- 优先选择硬件加速的渲染后端(如 glx),避免使用 xrender;同时确保显卡驱动正确安装并启用 OpenGL 支持。
- 精简合成特效:关闭 阴影 shadow、透明度 opacity/alpha、背景模糊 bg_blur 等高开销效果。
- 合理设置 vsync:关闭可提升帧率上限,但可能出现撕裂;开启可降低撕裂与输入延迟,按显示器与显卡特性取舍。
- 控制帧率上限:设置 frame-rate-limit 与目标刷新率匹配(如 60 或 120 FPS),减少无效合成与功耗。
- 降低日志开销:将 log-level 调为 warning/error,避免频繁日志影响性能。
- 必要时限制资源:用 cpulimit 等工具限制 Compton 的 CPU 占用,防止个别场景过载。
二 关键配置示例
- 性能优先(关闭特效与 VSync,固定 60 FPS)
backend = "glx"
vsync = false
shadow = false
opacity = false
bg_blur = false
frame-rate-limit = 60
log-level = "warning"
- 平衡模式(保留阴影,关闭透明与模糊,开启 VSync)
backend = "glx"
vsync = true
shadow = true
opacity = false
bg_blur = false
frame-rate-limit = 60
log-level = "warning"
- 使用提示
- 配置文件通常位于:~/.config/compton.conf 或 /etc/xdg/compton.conf;不存在可新建。
- 应用更改:可重启会话或执行
killall compton && compton &;若以服务运行,可用 sudo systemctl restart compton(视发行版而定)。
三 验证与排障
- 监控与基准:用
htop 观察 CPU 占用,用 glxgears 做粗略的 FPS 对比(仅作趋势参考)。
- 逐项 A/B 测试:每次只调整一个参数(如先切换 backend,再开关 shadow),对比延迟与帧率变化。
- 驱动与兼容性:若
backend glx 出现异常,检查 OpenGL 与显卡驱动;必要时临时改用 xrender 验证是否为驱动问题。
- 日志与干扰:将 log-level 设为 warning/error,避免调试日志带来的额外开销。
四 进阶与替代方案
- 降低延迟思路:在性能优先的前提下,适度降低 frame-rate-limit(如从 120 降到 60),可减少抖动与输入延迟。
- 资源控制:当特定应用导致 Compton 占用过高时,用
cpulimit -l 50 -p <PID> 限制其 CPU 使用率,保障前台体验。
- 替代合成器:若仍不满足需求,可尝试 xcompmgr、i3-compiz 或 Sway 等,在不同硬件与桌面环境下可能表现更好。