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Compton在Linux中的渲染流程是怎样的

小樊
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2025-12-25 21:56:37
栏目: 智能运维

Compton 在 Linux 中的渲染流程

一、前提与适用范围

二、核心渲染流程(X11 场景)

  1. 初始化与接管
    • 启动 Compton 后,连接到 X11 Display,读取配置(如 backend=glx/xrendervsyncshadowopacity/alpha 等),选择渲染后端并初始化图形上下文与合成管线。
  2. 离屏缓冲分配
    • 为每个需要特效的窗口分配 离屏缓冲(offscreen buffer/pixmap),窗口内容先绘制到这些缓冲中,而不是直接写入屏幕。
  3. 绘制与提交
    • 应用绘制到窗口的离屏缓冲;Compton 监听 Damage/Expose 等事件,收集自上次合成以来发生变化的区域(脏区)。
  4. 合成与特效
    • Z 序将各窗口缓冲与桌面背景进行合成;若启用 shadow、blur、opacity/alpha 等效果,则在此阶段计算并应用。
  5. 垂直同步与呈现
    • 根据 vsync 设置与显示器的 刷新率 进行时序控制,将最终帧提交到屏幕,减少撕裂;若关闭 vsync,可能出现撕裂但帧率上限更高。
  6. 帧间维护
    • 维护更新区域队列、重绘脏区、处理窗口映射/取消映射、尺寸/位置变化以及输入事件转发,进入下一帧循环。

三、关键配置对流程的影响

四、性能优化要点

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