在C#中,struct是一种值类型(value type)数据结构,用于存储一组相关的数据。它可以用来创建自定义的数据类型,类似于类(class),但具有以下不同之处:
值类型:struct是值类型,它的实例存储在堆栈中,而不是在堆(heap)中。这意味着当struct被声明为局部变量时,它将直接存储在调用堆栈中,而不会分配额外的内存空间。相比之下,类(class)是引用类型,其实例存储在堆中,变量只存储引用(指向实例的指针)。
性能优势:由于struct是值类型,它的存储和访问速度通常比类更快。这对于存储小量数据或在性能敏感的应用程序中使用很有优势。
不支持继承和多态:struct不能继承自其他结构或类,并且不能作为基类。它也不能使用虚拟(virtual)和抽象(abstract)修饰符。
默认构造函数:struct在没有显式定义构造函数的情况下,会自动提供一个默认的无参数构造函数。这个构造函数会初始化所有字段的默认值。
栈分配:当使用new关键字实例化struct时,它将被分配在堆上,并返回一个对该实例的引用。但是,可以使用结构体的默认构造函数在堆栈上直接分配并初始化实例。
总之,struct在C#中的作用是提供一种高效的值类型数据结构,用于存储和操作一组相关的数据。它在一些特定的场景中,如小数据结构的存储和传递,以及对性能要求较高的应用程序中,具有一定的优势。但在其他情况下,使用类可能更加合适。