如果在OpenGL中使用glPushMatrix函数而没有相应的glPopMatrix函数来恢复矩阵堆栈,会导致堆栈溢出。这可能会导致程序崩溃或产生不可预测的结果,因为OpenGL会尝试在堆栈上继续压入更多的矩阵,超出堆栈的容量限制。因此,必须始终确保在使用glPushMatrix函数后,对应地使用glPopMatrix函数来弹出矩阵,以避免堆栈溢出和其他可能的问题。