Compton在CentOS中的性能测试方案
一 测试目标与环境准备
二 安装与基线采集
ps -e | grep compton 确认进程运行;必要时用 killall compton 停止旧实例。htop/top、dstat 记录 CPU、内存、I/O 的空闲占用。glxgears -info 记录 FPS;使用 x11perf 做基础 X11 操作吞吐测试(如 x11perf -all 的子集)。三 测试场景与操作步骤
| 场景 | 关键配置 | 操作与采集 |
|---|---|---|
| 默认配置 | 启用阴影、透明、默认 backend | 登录会话→启动 Compton→glxgears -info 取 FPS→x11perf 子集→播放 1080p 视频→多窗口操作→记录 htop/dstat 的 CPU%/内存 与主观流畅度 |
| 轻量配置 | backend glx、shadow=false、opacity=false、vsync 依显示器与驱动选择 |
同上,对比 FPS、CPU%、撕裂与卡顿变化 |
| 禁用合成 | 停止 Compton(回退到无合成) | 同上,作为性能上限/下限对照 |
| 虚拟机场景 | KVM+VirGL 或 VirtualBox 3D 加速开启 | 与“轻量配置”相同步骤,重点观察 CPU% 与 FPS 差异 |
vsync 设置,便于解释 FPS 上限与撕裂现象。四 关键指标与结果判读
glxgears FPS:越高越好;轻量配置应不低于无合成基线的 80%;若低于该阈值,优先检查 OpenGL/Vulkan 驱动与 backend 选择。htop/top 观察 compton 进程的 CPU% 与 内存;在虚拟机中若 CPU% 持续 >30% 且伴随卡顿,多为 3D 加速未生效或资源不足(建议提升至 4GB 内存/2 核以上 并开启 3D 加速)。x11perf 报告的操作耗时与吞吐(如 copywinwin10 等),用于量化合成对基础 X11 操作的影响。五 配置优化与常见问题
backend = glxshadow = falseopacity = falsevsync = true/false(依据显示器与驱动选择;出现撕裂可尝试切换)cpulimit -l 50 -p <compton_pid> 限制 CPU 使用率,避免个别场景异常飙升。vsync 设置;确认显示器刷新率与 Compton 配置一致;检查 3D 加速是否启用。