WaitOne
方法是C#中ManualResetEvent
类的一个成员,它用于等待一个事件变为有信号状态。WaitOne
方法有以下几种重载形式:
public int WaitOne(int millisecondsTimeout)
:此方法会等待指定的毫秒数。如果在指定的时间内事件变为有信号状态,则返回1;如果超时,则返回0。ManualResetEvent resetEvent = new ManualResetEvent(false);
// ...
int result = resetEvent.WaitOne(5000); // 等待5秒钟
public int WaitOne(int millisecondsTimeout, bool exitContext)
:此方法与第一个方法类似,但可以选择是否退出当前线程的上下文。如果exitContext
为true
,则当前线程的上下文会被保存并在事件变为无信号状态时恢复。这对于在异步操作中使用WaitOne
非常有用。ManualResetEvent resetEvent = new ManualResetEvent(false);
// ...
int result = resetEvent.WaitOne(5000, true); // 等待5秒钟,并尝试保留当前线程的上下文
public bool WaitOne()
:此方法会无限期地等待事件变为有信号状态。当事件变为有信号状态时,返回true
;如果线程被中断或发生其他错误,返回false
。ManualResetEvent resetEvent = new ManualResetEvent(false);
// ...
bool result = resetEvent.WaitOne(); // 无限期等待事件变为有信号状态
public bool WaitOne(ref bool signaled)
:此方法会等待事件变为有信号状态,并将signaled
参数的值设置为true
。如果事件在调用WaitOne
之前已经变为有信号状态,则立即返回true
,并将signaled
设置为true
。如果等待过程中事件变为有信号状态,则返回true
,并将signaled
设置为true
。如果等待结束时事件仍未变为有信号状态,则返回false
,并保持signaled
的原始值。ManualResetEvent resetEvent = new ManualResetEvent(false);
bool signaled = false;
// ...
bool result = resetEvent.WaitOne(ref signaled); // 等待事件变为有信号状态