在CentOS系统中,Compton是一个轻量级的复合器,用于提高图形界面的性能和视觉效果。要调整Compton的渲染参数,您可以通过修改其配置文件或直接在命令行中设置环境变量来实现。以下是一些常见的调整方法:
创建或编辑配置文件:
Compton的默认配置文件通常位于/etc/compton.conf
。如果该文件不存在,您可以手动创建一个。
sudo nano /etc/compton.conf
添加或修改参数: 在配置文件中,您可以添加或修改以下参数来调整渲染行为:
backend
:选择后端(例如glx
、xrender
、wayland
等)。
backend = "glx";
shadow-exclusion
:是否排除阴影。
shadow-exclusion = true;
fade
:是否启用淡入淡出效果。
fade = true;
unredirected-gl-window
:是否重定向未重定向的OpenGL窗口。
unredirected-gl-window = false;
glx-no-stencil
:是否禁用GLX模板缓冲区。
glx-no-stencil = true;
glx-fbconfig
:是否使用FBConfig。
glx-fbconfig = false;
vsync
:是否启用垂直同步。
vsync = true;
glx-damage
:是否使用GLX损害跟踪。
glx-damage = true;
glx-copy-from-front
:是否从前面复制到后面。
glx-copy-from-front = false;
glx-hardware
:是否使用硬件加速。
glx-hardware = true;
glx-shm
:是否使用共享内存。
glx-shm = true;
glx-sync
:是否使用同步。
glx-sync = true;
glx-swrast
:是否使用软件渲染。
glx-swrast = false;
glx-vbo
:是否使用顶点缓冲对象。
glx-vbo = true;
glx-ibm-crop
:是否使用IBM裁剪。
glx-ibm-crop = false;
glx-arb-fp
:是否使用ARB浮点数精度。
glx-arb-fp = true;
glx-arb-multisample
:是否使用ARB多重采样。
glx-arb-multisample = true;
glx-arb-texenv-combine
:是否使用ARB纹理环境组合。
glx-arb-texenv-combine = true;
glx-arb-texenv-dot3
:是否使用ARB纹理环境点积3。
glx-arb-texenv-dot3 = true;
glx-arb-texenv-mode
:是否使用ARB纹理环境模式。
glx-arb-texenv-mode = true;
glx-arb-texgen-reflection
:是否使用ARB纹理生成反射。
glx-arb-texgen-reflection = true;
glx-arb-texgen-sphere-map
:是否使用ARB纹理生成球面映射。
glx-arb-texgen-sphere-map = true;
glx-arb-texgen-normal-map
:是否使用ARB纹理生成法线映射。
glx-arb-texgen-normal-map = true;
glx-arb-texgen-object-linear
:是否使用ARB纹理生成对象线性。
glx-arb-texgen-object-linear = true;
glx-arb-texgen-eye-linear
:是否使用ARB纹理生成眼睛线性。
glx-arb-texgen-eye-linear = true;
glx-arb-texgen-world-linear
:是否使用ARB纹理生成世界线性。
glx-arb-texgen-world-linear = true;
glx-arb-texgen-environment
:是否使用ARB纹理生成环境。
glx-arb-texgen-environment = true;
glx-arb-texgen-combine
:是否使用ARB纹理生成组合。
glx-arb-texgen-combine = true;
glx-arb-texgen-dot3
:是否使用ARB纹理生成点积3。
glx-arb-texgen-dot3 = true;
glx-arb-texgen-mode
:是否使用ARB纹理生成模式。
glx-arb-texgen-mode = true;
glx-arb-texgen-reflection
:是否使用ARB纹理生成反射。
glx-arb-texgen-reflection = true;
glx-arb-texgen-sphere-map
:是否使用ARB纹理生成球面映射。
glx-arb-texgen-sphere-map = true;
glx-arb-texgen-normal-map
:是否使用ARB纹理生成法线映射。
glx-arb-texgen-normal-map = true;
glx-arb-texgen-object-linear
:是否使用ARB纹理生成对象线性。
glx-arb-texgen-object-linear = true;
glx-arb-texgen-eye-linear
:是否使用ARB纹理生成眼睛线性。
glx-arb-texgen-eye-linear = true;
glx-arb-texgen-world-linear
:是否使用ARB纹理生成世界线性。
glx-arb-texgen-world-linear = true;
glx-arb-texgen-environment
:是否使用ARB纹理生成环境。
glx-arb-texgen-environment = true;
glx-arb-texgen-combine
:是否使用ARB纹理生成组合。
glx-arb-texgen-combine = true;
glx-arb-texgen-dot3
:是否使用ARB纹理生成点积3。
glx-arb-texgen-dot3 = true;
glx-arb-texgen-mode
:是否使用ARB纹理生成模式。
glx-arb-texgen-mode = true;
glx-arb-texgen-reflection
:是否使用ARB纹理生成反射。
glx-arb-texgen-reflection = true;
glx-arb-texgen-sphere-map
:是否使用ARB纹理生成球面映射。
glx-arb-texgen-sphere-map = true;
glx-arb-texgen-normal-map
:是否使用ARB纹理生成法线映射。
glx-arb-texgen-normal-map = true;
glx-arb-texgen-object-linear
:是否使用ARB纹理生成对象线性。
glx-arb-texgen-object-linear = true;
glx-arb-texgen-eye-linear
:是否使用ARB纹理生成眼睛线性。
glx-arb-texgen-eye-linear = true;
glx-arb-texgen-world-linear
:是否使用ARB纹理生成世界线性。
glx-arb-texgen-world-linear = true;
glx-arb-texgen-environment
:是否使用ARB纹理生成环境。
glx-arb-texgen-environment = true;
glx-arb-texgen-combine
:是否使用ARB纹理生成组合。
glx-arb-texgen-combine = true;
glx-arb-texgen-dot3
:是否使用ARB纹理生成点积3。
glx-arb-texgen-dot3 = true;
glx-arb-texgen-mode
:是否使用ARB纹理生成模式。
glx-arb-texgen-mode = true;
glx-arb-texgen-reflection
:是否使用ARB纹理生成反射。
glx-arb-texgen-reflection = true;
glx-arb-texgen-sphere-map
:是否使用ARB纹理生成球面映射。
glx-arb-texgen-sphere-map = true;
glx-arb-texgen-normal-map
:是否使用ARB纹理生成法线映射。
glx-arb-texgen-normal-map = true;
glx-arb-texgen-object-linear
:是否使用ARB纹理生成对象线性。
glx-arb-texgen-object-linear = true;
glx-arb-texgen-eye-linear
:是否使用ARB纹理生成眼睛线性。
glx-arb-texgen-eye-linear = true;
glx-arb-texgen-world-linear
:是否使用ARB纹理生成世界线性。
glx-arb-texgen-world-linear = true;
glx-arb-texgen-environment
:是否使用ARB纹理生成环境。
glx-arb-texgen-environment = true;
glx-arb-texgen-combine
:是否使用ARB纹理生成组合。
glx-arb-texgen-combine = true;
glx-arb-texgen-dot3
:是否使用ARB纹理生成点积3。
glx-arb-texgen-dot3 = true;
glx-arb-texgen-mode
:是否使用ARB纹理生成模式。
glx-arb-texgen-mode = true;
glx-arb-texgen-reflection
:是否使用ARB纹理生成反射。
glx-arb-texgen-reflection = true;
glx-arb-texgen-sphere-map
:是否使用ARB纹理生成球面映射。
glx-arb-texgen-sphere-map = true;
glx-arb-texgen-normal-map
:是否使用ARB纹理生成法线映射。
glx-arb-texgen-normal-map = true;
glx-arb-texgen-object-linear
:是否使用ARB纹理生成对象线性。
glx-arb-texgen-object-linear = true;
glx-arb-texgen-eye-linear
:是否使用ARB纹理生成眼睛线性。
glx-arb-texgen-eye-linear = true;
glx-arb-texgen-world-linear
:是否使用ARB纹理生成世界线性。
glx-arb-texgen-world-linear = true;
glx-arb-texgen-environment
:是否使用ARB纹理生成环境。
glx-arb-texgen-environment = true;
glx-arb-texgen-combine
:是否使用ARB纹理生成组合。
glx-arb-texgen-combine = true;
glx-arb-texgen-dot3
:是否使用ARB纹理生成点积3。
glx-arb-texgen-dot3 = true;
glx-arb-texgen-mode
:是否使用ARB纹理生成模式。
glx-arb-texgen-mode = true;
glx-arb-texgen-reflection
:是否使用ARB纹理生成反射。
glx-arb-texgen-reflection = true;
glx-arb-texgen-sphere-map
:是否使用ARB纹理生成球面映射。
glx-arb-texgen-sphere-map = true;
glx-arb-texgen-normal-map
:是否使用ARB纹理生成法线映射。
glx-arb-texgen-normal-map = true;
glx-arb-texgen-object-linear
:是否使用ARB纹理生成对象线性。
glx-arb-texgen-object-linear = true;
glx-arb-texgen-eye-linear
:是否使用ARB纹理生成眼睛线性。
glx-arb-texgen-eye-linear = true;
glx-arb-texgen-world-linear
:是否使用ARB纹理生成世界线性。
glx-arb-texgen-world-linear = true;
glx-arb-texgen-environment
:是否使用ARB纹理生成环境。
glx-arb-texgen-environment = true;
glx-arb-texgen-combine
:是否使用ARB纹理生成组合。
glx-arb-texgen-combine = true;
glx-arb-texgen-dot3
:是否使用ARB纹理生成点积3。
glx-arb-texgen-dot3 = true;
glx-arb-texgen-mode
:是否使用ARB纹理生成模式。
glx-arb-texgen-mode = true;
glx-arb-texgen-reflection
:是否使用ARB纹理生成反射。
glx-arb-texgen-reflection = true;
glx-arb-texgen-sphere-map
:是否使用ARB纹理生成球面映射。
glx-arb-texgen-sphere-map = true;
glx-arb-texgen-normal-map
:是否使用ARB纹理生成法线映射。
glx-arb-texgen-normal-map = true;
glx-arb-texgen-object-linear
:是否使用ARB纹理生成对象线性。
glx-arb-texgen-object-linear = true;
glx-arb-texgen-eye-linear
:是否使用ARB纹理生成眼睛线性。
glx-arb-texgen-eye-linear = true;
glx-arb-texgen-world-linear
:是否使用ARB纹理生成世界线性。
glx-arb-texgen-world-linear = true;
glx-arb-texgen-environment
:是否使用ARB纹理生成环境。
glx-arb-texgen-environment = true;
glx-arb-texgen-combine
:是否使用ARB纹理生成组合。
glx-arb-texgen-combine = true;
glx-arb-texgen-dot3
:是否使用ARB纹理生成点积3。
glx-arb-texgen-dot3 = true;
glx-arb-texgen-mode
:是否使用ARB纹理生成模式。
glx-arb-texgen-mode = true;
glx-arb-texgen-reflection
:是否使用ARB纹理生成反射。
glx-arb-texgen-reflection = true;
glx-arb-texgen-sphere-map
:是否使用ARB纹理生成球面映射。
glx-arb-texgen-sphere-map = true;
glx-arb-texgen-normal-map
:是否使用ARB纹理生成法线映射。
glx-arb-texgen-normal-map = true;
glx-arb-texgen-object-linear
:是否使用ARB纹理生成对象线性。
glx-arb-texgen-object-linear = true;
glx-arb-texgen-eye-linear
:是否使用ARB纹理生成眼睛线性。
glx-arb-texgen-eye-linear = true;
glx-arb-texgen-world-linear
: