在MFC中,TranslateMessage函数主要用于将键盘和鼠标消息翻译成字符消息。下面是TranslateMessage函数的使用方法:
BOOL CMainFrame::OnMessage(MSG* pMsg)
{
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN || pMsg->message == WM_KEYUP ||
pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN || pMsg->message == WM_SYSKEYUP ||
pMsg->message == WM_MOUSEMOVE || pMsg->message == WM_LBUTTONDOWN ||
pMsg->message == WM_LBUTTONUP || pMsg->message == WM_RBUTTONDOWN ||
pMsg->message == WM_RBUTTONUP)
{
// 将键盘和鼠标消息翻译成字符消息
TranslateMessage(pMsg);
}
// 其他处理消息的代码...
return CFrameWnd::OnMessage(pMsg);
}
TranslateMessage函数接受一个MSG结构体指针作为参数,该结构体包含了当前消息的详细信息。
TranslateMessage函数只有在处理WM_KEYDOWN、WM_KEYUP、WM_SYSKEYDOWN、WM_SYSKEYUP、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP、WM_RBUTTONDOWN、WM_RBUTTONUP等消息时才需要调用。
TranslateMessage函数会将键盘和鼠标消息转换成字符消息,并将其添加到消息队列中。
然后,消息循环会从消息队列中取出并处理字符消息。
注:TranslateMessage函数只处理键盘和鼠标消息,不会直接处理其他消息。对于其他消息的处理,需要根据具体情况编写相应的代码。