常用的Java设计模式有以下几种:
单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
工厂模式(Factory Pattern):定义一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类。
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类。
适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的职责。
观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会被通知并自动更新。
策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换。
模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。
迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义了一个高层接口,使得这个子系统更加容易使用。
命令模式(Command Pattern):将一个请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
状态模式(State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。
访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
这些设计模式可以根据不同的场景和需求来选择使用,以提高代码的可维护性和扩展性。