QueueUserWorkItem
方法可以将工作项添加到线程池队列中,并由线程池中的一个线程执行。它接受一个 WaitCallback
委托作为参数,该委托定义了要执行的工作项的方法。
以下是使用 QueueUserWorkItem
方法的示例代码:
using System;
using System.Threading;
public class Program
{
public static void Main()
{
// 创建线程池
ThreadPool.SetMinThreads(2, 2);
ThreadPool.SetMaxThreads(10, 10);
// 添加工作项到线程池队列中
ThreadPool.QueueUserWorkItem(DoWork, "WorkItem 1");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(DoWork, "WorkItem 2");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(DoWork, "WorkItem 3");
// 等待工作项完成
Thread.Sleep(1000);
}
private static void DoWork(object workItem)
{
Console.WriteLine($"Executing work item: {workItem}");
// 模拟工作项的执行
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine($"Finished work item: {workItem}");
}
}
在上面的示例中,我们首先使用 SetMinThreads
和 SetMaxThreads
方法设置线程池的最小和最大线程数。然后,我们使用 QueueUserWorkItem
方法将三个工作项添加到线程池队列中。每个工作项都由线程池中的一个线程执行,执行的方法是 DoWork
方法。最后,我们使用 Thread.Sleep
方法等待所有工作项完成。
当运行上面的代码时,你将看到类似以下输出:
Executing work item: WorkItem 1
Executing work item: WorkItem 2
Finished work item: WorkItem 1
Executing work item: WorkItem 3
Finished work item: WorkItem 2
Finished work item: WorkItem 3
注意,线程池是一个共享资源,所以当其它代码也在使用线程池时,线程池的实际行为可能会有所不同。