在Unity中重新加载当前场景可以使用SceneManager类的LoadScene方法来实现。以下是一个示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ReloadScene : MonoBehaviour
{
public void Reload()
{
// 获取当前场景的名称
string sceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;
// 重新加载当前场景
SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
}
在上述示例中,我们创建了一个名为ReloadScene的脚本,并在其中定义了一个名为Reload的公开方法。当我们想要重新加载场景时,只需要调用Reload方法即可。
注意:在使用这个方法之前,请确保你已经将SceneManager命名空间添加到脚本中,如下所示:
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
此外,还需要将ReloadScene脚本附加到一个GameObject上,例如一个按钮对象。然后,将OnClick事件绑定到Reload方法上,这样当按钮被点击时,就会重新加载当前场景。