要在Android上集成ImGui框架,请按照以下步骤操作:
创建新的Android项目: 打开Android Studio并创建一个新的Native C++项目。选择"Empty Activity"模板,然后为项目命名(例如:ImGuiAndroidExample)。
添加ImGui源代码:
下载ImGui的源代码(或者使用git克隆):https://github.com/ocornut/imgui
将imgui
文件夹复制到项目的app/src/main/cpp/
目录下。
配置CMakeLists.txt:
在app/src/main/cpp/
目录下,找到CMakeLists.txt
文件并添加以下内容:
# 添加ImGui库
add_library(
imgui
STATIC
imgui/imgui.cpp
imgui/imgui_demo.cpp
imgui/imgui_draw.cpp
imgui/imgui_tables.cpp
imgui/imgui_widgets.cpp
)
# 将ImGui库链接到主项目
target_link_libraries(
native-lib
imgui
)
# 包含ImGui头文件
target_include_directories(
native-lib
PRIVATE
imgui
)
app/src/main/cpp/
目录下,找到native-lib.cpp
文件并添加以下内容:#include <jni.h>
#include<string>
#include "imgui.h" // 添加ImGui头文件
// ...
extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_com_example_imguiandroid_MainActivity_stringFromJNI(
JNIEnv* env,
jobject /* this */) {
std::string hello = "Hello from C++";
// 初始化ImGui上下文
ImGui::CreateContext();
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}
native-lib.cpp
中,添加以下函数来处理ImGui渲染:#include "imgui.h"
#include "imgui_impl_opengl3.h"
void renderImGui() {
// 开始新的ImGui帧
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
// 显示一个简单的窗口
bool show_demo_window = true;
ImGui::ShowDemoWindow(&show_demo_window);
// 渲染ImGui
ImGui::Render();
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
}
native-lib.cpp
中,找到initGL()
函数并添加以下内容:#include "imgui_impl_opengl3.h"
void initGL() {
// ...
// 初始化ImGui OpenGL ES渲染器
const char* glsl_version = "#version 300 es";
ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version);
}
renderImGui()
:
在native-lib.cpp
中,找到drawFrame()
函数并添加以下内容:void drawFrame() {
// ...
// 清除颜色缓冲区
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 渲染ImGui
renderImGui();
// 交换缓冲区
eglSwapBuffers(display, surface);
}
现在你已经成功地在Android上集成了ImGui框架。你可以开始使用ImGui构建自己的图形用户界面。