XRender本身并不是一个线程安全的库,但可以在多线程应用程序中使用,只要采取适当的线程同步措施来保护共享资源。在Linux系统中,虽然XRender不是一个多线程渲染库,但可以通过多线程编程技术来利用其功能,从而实现多线程渲染。
以下是一个简单的多线程程序示例,演示了如何在Linux上使用互斥锁来保护XRender的渲染操作:
#include <pthread.h>
#include <X11/Xlib.h>
#include <X11/Xrender.h>
#include <iostream>
pthread_mutex_t renderMutex; // 声明互斥锁
Display *display;
XRenderPictureStyle renderStyle;
void *renderThread(void *arg) {
pthread_mutex_lock(&renderMutex); // 加锁
XRenderCreatePicture(display, DefaultRootWindow(display), DefaultVisual(display, DefaultScreen(display)), &renderStyle, 0); // 渲染操作
pthread_mutex_unlock(&renderMutex); // 解锁
return nullptr;
}
int main() {
pthread_t thread1, thread2;
pthread_mutex_init(&renderMutex, nullptr); // 初始化互斥锁
display = XOpenDisplay(nullptr); // 初始化渲染样式
if (!display) {
std::cerr << "Cannot open display." << std::endl;
return 1;
}
// 创建线程参数数组
const int num_threads = 4;
pthread_t threads[num_threads];
int thread_ids[num_threads];
// 创建线程
for (int i = 0; i < num_threads; i++) {
thread_ids[i] = i;
if (pthread_create(&threads[i], nullptr, renderThread, &thread_ids[i]) != 0) {
std::cerr << "Failed to create thread "<< i << std::endl;
return 1;
}
}
// 等待线程完成
for (int i = 0; i < num_threads; i++) {
pthread_join(threads[i], nullptr);
}
pthread_mutex_destroy(&renderMutex); // 销毁互斥锁
XCloseDisplay(display);
return 0;
}
总之,虽然XRender本身不是线程安全的,但可以在多线程应用程序中使用,只要采取适当的线程同步措施来保护共享资源。