在Ubuntu上实现C++程序跨平台运行,可从代码编写、构建工具、依赖管理等方面入手,核心方法如下:
#ifdef预处理器指令区分不同平台,例如:#ifdef _WIN32
// Windows代码
#elif defined(__linux__)
// Linux代码
#endif
CMakeLists.txt统一管理构建逻辑,支持生成不同平台的可执行文件。set(BUILD_SHARED_LIBS OFF),将依赖库打包进可执行文件,减少运行时环境依赖。x86_64-w64-mingw32-gcc),通过CMake指定工具链文件完成编译。通过以上方法,可在Ubuntu上开发出适配多平台的C++程序,确保在不同操作系统上稳定运行。