Codis(Cache on Distributed System)是一个基于Redis的高性能、高可用的分布式缓存系统,由豌豆荚开发并开源。Codis支持以下操作:
设置和获取键值对(Set and Get):类似于Redis的基本操作,用于存储和检索数据。
删除键(Delete):用于删除指定的键及其对应的缓存数据。
检查键是否存在(Exists):用于检查指定的键是否存在。
获取键的过期时间(TTL):用于获取指定键的剩余生存时间。
设置键的过期时间(PEXPIRE/PEXPIREAT):用于设置指定键的过期时间。
删除键的过期时间(PDEL):用于删除指定键的过期时间,使其永不过期。
增加键的值(INCR/INCRBY):用于对键对应的整数值进行增加操作。
获取键的整数值(GET/GETSET):用于获取或设置键对应的整数值。
减少键的值(DECR/DECRBY):用于对键对应的整数值进行减少操作。
排序键的值(SORT):用于对键对应的有序集合进行排序操作。
键空间通知(KEYS/SCAN):用于查找符合特定模式的键。
发布和订阅消息(PUBLISH/SUBSCRIBE):用于实现消息队列等功能。
Lua脚本执行(EVAL/EVALSHA):用于执行Lua脚本以实现更复杂的操作。
RedLock算法(RedLock):用于实现分布式锁,保证多个Redis节点之间的同步。
集群管理(Cluster):用于管理和操作Codis集群。
客户端重连(Reconnect):用于在客户端与Codis服务器断开连接后自动重连。
监控和管理(Admin):用于查看Codis服务器的状态、性能指标等信息。
需要注意的是,虽然Codis提供了许多操作,但并非所有Redis命令都能在Codis中使用。在使用Codis时,请参考官方文档以了解具体的操作方法和限制。