轮询和事件驱动是两种常见的编程模式,用于处理异步操作和事件。在C#中,轮询和事件驱动有以下区别:
轮询:在轮询模式中,程序会周期性地检查某个条件是否满足,然后执行相应的操作。通常是通过一个循环来不断地检查条件。这种模式的缺点是会造成资源浪费,因为程序会不断地检查条件,即使条件并没有发生变化。
事件驱动:在事件驱动模式中,程序会注册感兴趣的事件或回调函数,在事件发生时触发相应的处理逻辑。这种模式不需要程序持续地检查条件,减少了资源的浪费。事件驱动模式通常使用事件、委托或观察者模式来实现。
总的来说,事件驱动模式更加高效和灵活,能够更好地处理异步操作和事件,而轮询模式则更适用于简单的场景和需求。在C#中,事件驱动模式更为常见和推荐。